(3/7 環境重視、S,Aのみ左右差あり)
S…、
A…、、
B…、、
、、、、、
C…、、
面倒なんで解説無しで
ちゃんとした特殊レシラムの記事待ち
(3/7 環境重視、S,Aのみ左右差あり)
S…、
A…、、
B…、、
、、、、、
C…、、
面倒なんで解説無しで
ちゃんとした特殊レシラムの記事待ち
技を外してキレているあなた。果たしてそれには正当性があるのでしょうか…?
ということで構築単位での命中不安を数値で表してみようの回です(?)。
命中不安技を打つ頻度、ダイマ媒体の高火力技をどう処理するか、1回目の外しのケアが効くのか等で詳しく分ける必要がありそうですが、正月にそんなに深く考えたくなかったので雰囲気でいきます
概要
・(100-各技の命中率)を全てのポケモンで行い合計する。
・大きな差を出さないために、各技の命中率を
70→80
30,55,60→70に調整する。
・合計30以下…超安心
31~60…ここに収まることが殆ど
61以上…運負け主張してはいけない(適当)
例①
20(雷)+15(大文字)+10(毒)+10(電磁波)+10(電磁波)+10(宿木)=75
最近のやつ。ラッキーの電磁波とカグヤの宿木が素で打つことが多いので普通に不安定構築。そのため技外しても割り切ってまくれるプレイングが必要であり、対戦回数を稼ぐことが求められる。実際上位帯で対戦回数を熟せていたのでヨシ!
例②
10(じゃれつく)+5(エアスラ)=15
フォルダにあった中で最も数値が低かったやつ。ネット大会等試合上限数が限られている場合は特に意識するべきかもしれない。
まあ出来るだけ命中不安技を採用しないに越したことはないので、構築段階で意識してみてもいいのかもしれない
じゃあなエースバーン! いくぞ、ウーラオス!
※順不同
※素晴らしい動画は他にもたくさんあります
※特に好きなのや響いたのを絞ったので是非聴いてほしい
2020
悪魔の踊り方/葛葉
KING/葛葉
Os-宇宙人/魔界ノりりむ
コールボーイ/不破湊
ハッピーエンドをはじめから/リゼ・ヘルエスタ
レッド・パージ!!!/メリッサ・キンレンカ
夜にかける/笹木咲、椎名唯華
シュガーソングとビターステップ/SMC組
蜜の味/Rain Drops
サマータイムレコード/AlleXceedFamilia
2021(暫定)
フォニイ/不破湊
ヲズワルト/不破湊
1・2・3/天宮こころ
ヴァンパイア/葉加瀬冬雪
帰り道は遠回りしたくなる/リゼ・ヘルエスタ、鈴原るる
再教育/夜見れな、葉加瀬冬雪
群青/笹木咲、椎名唯華
ポッピンキャンディ☆フィーバー!/笹木咲、星川サラ
きみも悪い人でよかった/卯月コウ、魔界ノりりむ
2022(暫定)
水星
きゅうくらりん
夜撫でるメノウ
2023年(暫定)
推しの子ED
https://www.youtube.com/watch?v=kZ6Vc_EdrBY
ぼっち・ざ・かーにばる
サブロムで最終日21時まで使っていた並び
レート2029までいった後構築変えたが使用感は悪くなかったため、いつか使えるかもしれないということで雑にメモ
イベル弱保図太いHBベース
悪波デスウ挑発羽
・カバラグ、ラッキーに対する挑発
・ガブランドを見る、ザシアン軸にもウーラを見るために選出する
ドヒドヘド図太いHB
熱湯毒菱トーチカ再生
・黒バドゼルネウーララキバンギ等意識で毒菱
ヌオーゴツメ図太いHB
地震毒蓄える再生
・BOXにいて強そうなこの型
・残飯余るなら守る欠伸も視野
ハピナス残飯図太いHB
トラアタシャドボ瞑想産み
・挑発イベルミトムガラファイ意識のハピ
・オーガの選出抑制もできるが幅広く出すため残飯
残り
スカーフダルマ
珠エスバ
・ダイナ対策
・初手スカーフは欲しい
・変えるならこの2体
・上4体が強い選出だが、ザシアン鉢巻悪ラオスサンダーの並びに崩されるため2体の中で誤魔化せるようにしたい
ジガルデの理論値はトップクラスに高いが平均値自体は並み程度
+
運要素に左右されがち(麻痺、急所)
↓
上振れ時と下振れ時の差が目に見える
+
ジガルデ軸は練度が必要
+
他の禁伝と比較して一般枠がより重要
↓
一般枠を試行錯誤しながら最後までジガルデを使い続けるのが難しいため練度が上がらない→なかなか勝てない→ここで諦める人が多い
↓
ジガルデで2桁前半レベルの結果を残す人が限られる
↓
記事が出ない
↓
増えない
ジガルデ軸の性能は高く評価していており触ってみたが上記のように半分諦めつつある。
レヒレカグヤエスバみたいなの多いしその系統しか結果残せてないけど、それ以外にも幅を広げられる性能はあるはずなので主に壁展開を試したがあまりにも難しい。イベルタル同等(またはそれ以上)の構築難易度だと感じた。
8/22 最高2055→次の日1940→次の日2000→次の日ペロリームの持ち物をレッドカードに、カグヤの型を変更して1920で解散
経緯
①ザシアン・黒バドの二強→上から縛りやすいスカーフオーガが強いのでは?
なんやかんやあってオーガカバナット原種ファイヤー悪ウーラガラキンでそこそこ。
②オーガをスカーフで使っていて、
・91族以上のスカーフ持ち
・ブラッキーラッキーの数値受け、トドン等の貯水受け
が割と想像以上に多かった。オーガ自体は悪くなかったので、S操作を他で行うことで改善したい……そうだ、ねばねばネットを使おう!
(91族以上のスカーフを改善できているか怪しいし使い終わった今でもスカーフ持ちがキツかったが、どうか見逃してほしい)
欠伸で流すことができ、元々願い事に注目していたため数的優位を生かせるサイクル適正がありそうであり、使用率1位の悪ウーラオスに強い等1番良さそうなペロリームを採用。次にオーガと攻撃方面の相性が良く、上からマウントを取るのが強い鉢巻悪ウーラオスを採用。初手ペロリームから展開する上でザシアンへの引き先が必要なので、ゴリランダーも受けることができて禁伝ルールで結構信用しているウインディを採用。雨と相性は悪いが仕方なし。
ここまで4体は最後まで固定だった。
③初めはガラキン+HBサンダーで試していたが、サンダーは補完として採用したのに誰に出すのか決まっていなかったのでなんか違い、ガラキンは対ダイナの際に毒菱でなければペロリオーガウーラが1番戦えることが分かったので変えることにした。
サンダーの枠には、水の一貫切り、対黒バド軸、ネット以外のS操作として絡んでいけるエレザードに変更。ここまで地面が一貫しているので、ゼルネ受けも含めてチョッキカグヤに変更した。
単体解説
状態以上や宿木を受けやすいので身代わりは外せないため、サブウェポンを減らす必要がある。冷ビの主な利点はダイナ軸を崩せる、ゴリランダーを削れてサイクル有利になる、貯水ポケに選出でき且つ勝ちに直結できるようになる等であり、雷の利点は起点にできるが黒い霧を持ちがちなドヒドレヒレミロカロス辺りの水を処理することができることである。環境のドヒドがほとんど黒い霧を持っているのでTOD前提になってしまうが冷ビで採用。メタモンにコピーされても強いのもよき。
ザシアン軸は一度ネットを撒いて流せれば比較的倒すことができた。無理やり瞑想を積むことで勝てる盤面も思っている以上にあったため、使っていて頼もしかった。
想定以上の働きを見せてくれた。ネット・欠伸・願い事と補助技全てが構築として機能している。願い事は打点がない相手に対して自身を生存させるだけでなく、願い事→オーガ引きで数を残しながらオーガを着地させる動きが強かった。
ネット要員として、対面はツボツボ、サイクル絡みならペロリーム、特定の禁伝に強く出るならオニシズクモみたいな感じになると思うが、ネット要員中でもおもしろい性能をしていたので是非試してみてほしい。
悪ウーラオス 陽気鉢巻AS
強打インファ毒突き不意
相手にノラゴンがいて選出が纏まらない際にオーガの代わりに通しにいったり受けに出したりした。対ダイナはネットを撒けばダイナを後投げできなくなり、ダイナ+悪はオーガを通せるのでよかった。ただ、ちいラキだけは悪ラオスラッキー対面を作る際に地球投げが入ってしまい確率不利なのでオーガで火傷入れたりして頑張っていたが、勝率は低かった。
黒バドには出さなかった。
ウインディ 腕白ゴツメHB
フレドラ鬼火吠える日差し
雨とのアンチシナジーについて、初手オーガ→ウインディ引き等で雨ターンが残り4~3の場合は鬼火or引きであり、再びオーガに引いて再度ウインディに引いた時には雨が枯れていることがほとんどでそのターンにダメージ量的にも日差しを挟むため2サイクル目までは特に問題なかった。そこからサイクルをしなければならない展開だと日差しの回復量が影響することもあるので、オーガを早めに展開させることを意識した。
めっちゃ強かったしポケモンしてる気になれた。対オーガ黒バドだけでなく、ザシアンノラゴンにもよく選出した。
対黒バド軸はエレザードオーガペロリームと選出していて、水ウーラの一貫をエレザードとペロリームで切る人間俺だけだろ〜ってずっと言ってた。ネットを撒ければ黒バドやスカーフ水ウーラの上から動けるためこいつで詰めることを意識しており、勝率は体感8割はあった。ハイボは重いレボルトコケコ意識。
テッカグヤ 意地チョッキHA
ヘビボン地震エッジ文字
対ゼルネと浮いている枠。5戦ほどしか出してなく対ゼルネも普通に負けていたため諸説。
最後の数戦だけペロリームの持ち物をレッドカードにしてHDオボン宿木にしたが、ペロリームの方が崩れてレートを落としたので結局違った。オーガ軸であるため地面の一貫を切る必要があるか疑問ではあったが、最後まで考え付かなかった。